Material: uma bola (para "ser" o ursinho)
Formação: Circulo
Numero de participantes: apartir de 2 (fora o recreador)
Como jogar: Começa com o recreador segurando a bola e contando a história do ursinho Tedd, diz que ele veio de longe, está carente e perdido, e o que a imaginação determinar (uma "embrametion" básica, conforme a turma permitir).
Depois disso o recreador esclhe uma "ação" para fazer com o ursinho e passa a bola para a pessoa da esquerda (Ex. EU vou dar um beijo no ursinho), todos devem determinar alguma ação e quando a bola voltar nas mãos do recreador o mesmo deve contar o segredo do jogo.
O Ursinho Ted é meu amigo da direita, e vai e faz o que diria que faria com o ursinho. A reação geral é de muita risada e até constrangimento, pq muitas vezes a pessoa vai ficar timida de ter que dar um beijo em quem não conhece, e tem também aqueles que dizeram que iriam dar tapas e sei lá mais o que.
O Jogo pode continuar mesmo depois da "revelação' se a turma assim quizer, mas apartir de então ele vão fazer o que realmente fariam com o amigo, é legal levar para o lado de desafios e evitar chutes e pontapés por exemplo.
.Outra dica é mudar sem aviso prévio o sentido do amigo em quem iram realiar a ação. Por exemplo, depois que todo mundo falou o que faria vc diz: Ok, agora o Ursinho Tedd é o amigo da esquerda (e não mais o da direita), ou o terceiro após você...
Depois disso o recreador esclhe uma "ação" para fazer com o ursinho e passa a bola para a pessoa da esquerda (Ex. EU vou dar um beijo no ursinho), todos devem determinar alguma ação e quando a bola voltar nas mãos do recreador o mesmo deve contar o segredo do jogo.
O Ursinho Ted é meu amigo da direita, e vai e faz o que diria que faria com o ursinho. A reação geral é de muita risada e até constrangimento, pq muitas vezes a pessoa vai ficar timida de ter que dar um beijo em quem não conhece, e tem também aqueles que dizeram que iriam dar tapas e sei lá mais o que.
O Jogo pode continuar mesmo depois da "revelação' se a turma assim quizer, mas apartir de então ele vão fazer o que realmente fariam com o amigo, é legal levar para o lado de desafios e evitar chutes e pontapés por exemplo.
.Outra dica é mudar sem aviso prévio o sentido do amigo em quem iram realiar a ação. Por exemplo, depois que todo mundo falou o que faria vc diz: Ok, agora o Ursinho Tedd é o amigo da esquerda (e não mais o da direita), ou o terceiro após você...