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28/05/2009

RESGATE DE SAPATO

Material: Um saco Grande. Sapatos das Crianças


Mas para ficar mais legal, pode-se colocar outros no meio, como um de palhaço, uma sapatilha de balé, entre outros

Objetivo: Quem consegue achar e calçar seu sapato mais depressa

Como Jogar: Coloca-se todos os sapatos dentro de um saco, mistura-os muito bem e os espalha no chão. Quando o recreador apitar os participantes devem correr, encontrar seu sapato, calça-lo o mais rápido possivel e correr para um lugar pré- determinado

Pode ser cada um por si, ou por equipes, nesse caso , a equipe vencedora sera a que todos os participantes terminarem antes da outra

Dica: Também pode ser uma prova de gincana

CORRIDA PO

Material: 21 Bamboles para formar as casas ou 15 quadrados de tapete EVA
(outra opção e riscar as casas com giz, ou ainda demarca-las com fita crepe)


CAMPO


Objetivo do jogo: Chegar do outro lado do campo primeiro

Como Jogar: Dividi-se a galera em 2 equipes, cada equipe começa de um lado do campo. Qundo o recreador apitar, 1 jogador de cada equipe deve correr (casa por casa) até se deparar com o concorrente.

Quando isso acontecer eles devem jogar Jo-Quei-Po.

O ganhador continua a corrida

O perdedor vai até a sua equipe, bate na mão do 1º jogador da fila para que esse saia correndo até encontrar o concorrente e Jogar com ele. Isso deve ser feito muito rápido por que o jogador da outra equipe continuar a correr pelo campo.

Os pontos são marcados a cada vez que Uma equipe acaba o circuito.

Vence quem tiver mais pontos

È NÃO E POR QUE

Material: Nenhum

Como jogar: O recreador deve fazer perguntas para as crianças, como uma entrevista. E elas não podem falar as 3 palavrinhas citadas.

* Boa alternativa para grupos pequenos, entre o chek-in e chek-up, mas também pode ser usado como uma etapa de uma gincana.

CAMPO MINADO

Material: 15 Bamboles para formar as casas ou 15 quadrados de tapete EVA

(outra opção e riscar as casas com giz, ou ainda demarca-las com fita crepe)



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Preparação: Formar as casas no chão e fazer um esqueminha com vários "jogos" predeterminando o caminho certo
Exemplo:

Objetivo: Chegar do outro lado sem detonar nenhuma bomba.


Forma de Jogar: Divida a turma em 2 equipes
Tira-se par ou impar p ver q equipe começa
O primeiro jogador deve ir avançando as casas 1 a 1 e se ele escolher a casa errada voc~e diz : BOMBA! e ele volta para o fim da fila e é a vez do participante da outra equipe.
Quando uma das equipes chegar o final ela faz 1 ponto e o jogo recomeça com outro campo